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View Full Version : To Zone or not to Zone?...


dasilva
02-15-2008, 05:43 AM
I have a confession to make. It's a terrible thing, really: we've been shamelessly spying on our forums and we’d like to thank in particular all those who have contributed to the CUC (Cities Unlimited Conceptual) articles that tr0bl1 has been compiling on the English-speaking forum. If you’ve followed this blog, you will have noticed we've stayed off entering into design issues mainly because we did not want to restrict people’s creativity. But now the time has come to start explaining what concepts we've started to integrate into the game and you’ll see more of these blog entries in the coming weeks.

More... (http://www.cuplanet.com/index.php?/content/view/16/24/lang,en/)

JohnEZ
02-15-2008, 06:56 AM
I think "tags" sound like an awesome idea. The only thing I have to question is, what if there's no demand for the buildings that you've selected to grow in a particular zone? Would the zone remain empty?

...Are we even working on a "demand" system like in SC4? (Sorry for the comparison, just wondering :))

-John

dasilva
02-15-2008, 04:50 PM
Je dois vous le confesser, il s’agit vraiment d’une chose terrible : nous avons espionné nos forums sans vergogne et nous souhaiterions particulièrement remercier tous ceux qui ont collaboré aux articles CUC (Cities Unlimited Concepts) que tr0ub1e a compilé sur les forums anglais. Si vous avez suivi ce blog, vous aurez remarqué que nous n’avons pas fait mention des problématiques de design essentiellement parce que nous ne voulions pas cantonner votre créativité. Mais il est maintenant temps de commencer à vous expliquer quels concepts nous avons entrepris d’intégrer dans le jeu et vous aurez l’occasion d’en apprendre d’avantage dans des entrées de blog similaire dans les prochaines semaines.

More... (http://www.cuplanet.com/index.php?/content/view/16/24/lang,fr/)

dasilva
02-21-2008, 10:50 AM
Ich muss Euch etwas gestehen. Was ganz schlimmes, ehrlich: wir haben schamlos in unseren Foren spioniert. Und wir möchten ganz besonders all denen danken, die zu den CUC (Cities Unlimited Conceptual) Konzeptartikeln beigetragen haben, die tr0bl1 im englischsprachigen Forum zusammengestellt hat. Wenn Ihr diesen Blog regelmäßig lest, habt ihr sicherlich bemerkt, dass wir uns aus Design-Themen weitestgehend heraushalten, um die Kreativität der Mitglieder nicht einzuschränken.Aber nun ist es an der Zeit Euch zu erklären, welche Konzepte wir in das Spiel zu integrieren beginnen. Mehr von dieser Art an Beiträgen wird es in den kommenden Wochen geben.

More... (http://www.cuplanet.com/index.php?/content/view/16/24/lang,de/)

jupitershana
02-21-2008, 11:19 AM
Alrighty, I've just merged all the treads into one, makes it easier for those who need the translations.

Flameback777
02-22-2008, 05:37 AM
Very interesting. Sounds like a great idea actually, I'm glad I won't need to plop down every building anyway.